Antes de cualquier algoritmo: cómo se nombran los giros. Es el idioma común del speedcubing — una vez que lo entendés, podés leer cualquier tutorial del mundo.
Cada cara tiene una letra: R (right/derecha), L (left/izquierda), U (up/arriba), D (down/abajo), F (front/frente), B (back/atrás).
Una letra sola = girar esa cara 90° en sentido horario (mirándola de frente).
La comilla (', «prima») invierte el giro: R' es la cara derecha en sentido antihorario.
El 2 indica medio giro (180°): U2 da lo mismo en cualquier sentido.
R cara derecha, horario
R' cara derecha, antihorario
U cara superior, horario
L / L' cara izquierda
F / F' cara frontal
D / D' cara inferior
B / B' cara trasera
R2 / U2… doble giro (180°)
Con esto ya podés seguir el método para principiantes y, más adelante, el método CFOP de los competidores.