Old Pochmann es el método BLD más accesible para resolver el cubo a ciegas: aprende solo dos algoritmos conocidos y domina la lógica de las memorización antes de pasar a técnicas avanzadas.
Old Pochmann es un método para resolver el cubo Rubik con los ojos cerrados (blindfolded, BLD) diseñado para ser lo más directo posible: en lugar de aprender un arsenal de algoritmos nuevos, aprovecha dos permutaciones que muchos cubistas ya conocen —el T-perm y el J-perm para aristas, y el Y-perm para esquinas— combinadas con movimientos de preparación (setup moves) que llevan cada pieza objetivo a una posición fija antes de ejecutar el algoritmo. El resultado es un sistema completamente comprensible desde el primer día, donde la lógica supera a la memorización bruta de casos.
Este método está pensado exclusivamente como punto de entrada al mundo BLD. Si la meta es competir o bajar tiempos de forma sostenida, eventualmente será necesario migrar a métodos más eficientes como M2 o 3-style, que resuelven varias piezas por ciclo y pueden rondar los 70–80 movimientos frente a los más de 200 que puede demandar un solve completo con Old Pochmann. Dicho esto, para quien nunca ha resuelto el cubo a ciegas, Old Pochmann ofrece la curva de aprendizaje más amable y la estructura conceptual más clara para entender qué ocurre en cada momento del solve.
Old Pochmann fue desarrollado por Stefan Pochmann y representa uno de los primeros acercamientos sistemáticos y enseñables al blindfolded solving. La propuesta central de Pochmann fue radical en su simplicidad: en lugar de diseñar algoritmos propios para BLD, reutilizó permutaciones ya conocidas del repertorio estándar —T-perm, J-perm y Y-perm— y construyó alrededor de ellas un sistema de setup moves que transforma cualquier situación en uno de esos casos familiares. Esto redujo drásticamente la barrera de entrada para cualquier cubista que ya manejara esos algoritmos.
En términos de posicionamiento, Old Pochmann no compite con métodos como CFOP ni con otras técnicas de speedsolving convencional: pertenece a una categoría completamente distinta. Su competencia directa son otros métodos BLD de nivel inicial o intermedio. Frente a métodos BLD avanzados como M2 o 3-style, Old Pochmann pierde con claridad en eficiencia —un solve puede superar los 200 movimientos frente a los 70–80 de esos métodos—, pero los gana ampliamente en accesibilidad y en la claridad con que expone los conceptos fundamentales del blindfolded solving.
La mejor forma de encarar Old Pochmann es llegar con al menos un manejo básico de CFOP o de algún método por capas, de modo que el T-perm, el J-perm y el Y-perm ya sean movimientos conocidos y no sea necesario aprenderlos desde cero. Una vez cubierto ese requisito, el orden recomendado es: primero entender el concepto de setup moves practicando con los ojos abiertos hasta que la mecánica sea fluida; luego desarrollar un sistema de memorización consistente (letras, historias o imágenes) antes de intentar cualquier solve a ciegas; y finalmente unir ambas habilidades en solves completos con ojos cerrados, empezando por aristas solamente si resulta más cómodo.
La Speedsolving Wiki es la referencia más completa y actualizada para este método: documenta las posiciones buffer estándar, los esquemas de letras más usados y los casos de paridad. Canales como JPerm en YouTube también cubren Old Pochmann con explicaciones paso a paso pensadas para principiantes en BLD. Lo más importante en esta etapa no es la velocidad, sino la consistencia: un solve exitoso aunque lento confirma que la lógica está bien asimilada y que el camino hacia métodos más avanzados está abierto.
Old Pochmann reutiliza tres algoritmos de PLL del 3×3 con setups: Y-perm para esquinas, T-perm y J-perm para aristas. Las tablas completas están en /tutoriales/pll.html.
| Caso | Algoritmo |
|---|---|
| Y-perm (esquinas)Y-perm | F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' |
| T-perm (aristas)T-perm | R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' |
| J-perm a (aristas)Ja-perm | R' U L' U2 R U' R' U2 R L |
Tabla completa: /tutoriales/pll.html
Fuente verificada: Speedsolving Wiki · Old Pochmann
| Inventor | Stefan Pochmann |
|---|---|
| Mejor para | Punto de entrada al blindfolded para principiantes |
| Contrapartida | Resuelve una sola pieza por vez: un solve completo puede superar los 200 movimientos, frente a los 70–80 de métodos avanzados (M2, 3-style) |
| Cómo se lo describe | Uno de los métodos BLD más simples y fáciles de aprender |
| Resolución de esquinas | Usa el algoritmo Y-perm con movimientos de setup para llevar cada esquina objetivo a la posición UFR |
| Resolución de aristas | Usa los algoritmos T-perm y J-perm para mover aristas con setups que las llevan a la posición UR |
Old Pochmann es la puerta de entrada correcta al blindfolded solving para cualquier cubista que quiera entender qué significa resolver el cubo sin verlo, sin la presión de aprender decenas de algoritmos nuevos de entrada. Su principal fortaleza no es la eficiencia —con solves que pueden superar los 200 movimientos está muy lejos de los 70–80 de los métodos avanzados— sino la transparencia: cada decisión es visible, cada paso tiene una razón clara, y los errores son fáciles de diagnosticar. Para quien ya domina el método y busca mejorar tiempos, la transición natural es hacia M2 para aristas y hacia 3-style para esquinas; pero esa transición será mucho más sólida habiendo pasado primero por aquí.
Los datos del método (inventor, año, pasos, algoritmos, movimientos) están verificados contra las fuentes citadas.